Nel 2012 all’interno di un attico di Toronto, un gatto domestico shorthair che una volta si è guardato su Yonge – Dundas Square, il suo viso che gli ha fatto brillare la gloria a LED da un cartellone sottostante. “Sai anche cazzo? Ti interessa?” Joel Zimmerman, meglio noto come Deadmau5ricorda che gli chiedeva l’enorme pubblicità dell’album con il suo viso.
Il gatto no. Tipico.
Ma nella vera moda Deadmau5, in cui l’innovazione incontra l’auto-deprecazione, l’indifferenza di Meowingtons non gli ha impedito di diventare una musa. E ora, postumo, giocabile.
Zimmerman ha svelato Simulatore Meowingtonsun omaggio al suo defunto compagno, che è morto tristemente nell’agosto 2023. Sviluppato sotto il suo bandiere Oberha5li Studios di recente lancio e alimentato dal motore Unreal di Epic Games, è un gioco di bambole Rag Boll basato sul ritmo in cui i giocatori controllano un Meowington digitalizzato e danzante in un club notturno virtuale.
“Meowingtons era fondamentalmente una bambola di pezzi nella vita reale”, dice Zimmerman Edm.com. “Lo verresti a prendere e lui si sarebbe semplicemente fl
Un famoso esperimento mentale del 1935 da parte del teorico Il fisico Erwin Schrödinger ha illustrato la stranezza della meccanica quantistica immaginando un gatto in una scatola sigillata che è contemporaneamente vivo e morto fino a quando qualcuno non lo osserva. Come il gatto di Schrödinger, Meowingtons ora esiste nel suo stato quantico di parodia e tintinnità.
Ma non confondere Simulatore Meowingtons per terapia sotto mentite spoglie. Mentre funziona come una sorta di elogio nel codice, è più un letto per le grandi ambizioni di Zimmerman con il suo nuovo studio di sviluppo del gioco.
“Non è un processo di dolore o un meccanismo di coping”, insiste. “Meowingtons ha vissuto per avere 16 anni. Va bene, quindi non è come ‘guai sono io.” L’ho elaborato in un giorno, forse due. “
Da quando Zimmerman ha avuto lo sviluppo del gioco, dice, ha imparato la fisica delle bambole di Rag in Unreal Engine. Uno dei suoi primi esperimenti è stato costruire un modello di gatto che si è comportato e sembrava il suo, il cui primo prototipo era un gattino a bassa poly senza pelliccia, flop con la grazia di un burattino ubriaco.
Se attivato dal pulsante Cue, il CAT passa dall’animazione procedurale in modalità bambola Rag, in cui i suoi movimenti sono interamente governati dalla gravità e dalla fisica. Zimmerman confronta le dinamiche con un concetto che ammette è “davvero oscuro”: immagina di tenere un gatto senza vita per testa e coda, quindi guardarlo andare in giro come se stesse “annuendo al ritmo”.
La fisica della bambola di Rag di Sim crea l’illusione del gatto che balla alla musica, simile ai movimenti di un burattino, ma senza mostrare le corde. Zimmerman lo paragona alle realtà inquietanti dietro la produzione di hot dog: funziona, ma è meglio non chiedere come.
Oberha5li Studios
È il genere di cose che solo qualcuno che ha trascorso anni in un irreale forum di motori e nervosi su meccanici audiovisivi in tempo reale può apprezzare. Quella passione lo ha portato a incontrare rispettivamente Aaron McLeran e Max Hayes, il programmatore audio principale di Epic Games e il programmatore audio senior. Hanno lavorato sul sottosistema al quarzo a bordo sanguinante, un motore di temporizzazione accurato del campione che sincronizza l’audio con precisione ben oltre i frame rate standard.
Zimmerman sottolinea la necessità di una sincronizzazione iper-precise tra elementi audio e visivi per evitare il ritardo nei motori di gioco, in cui anche i disallineamenti minuscoli sono evidenti. Nella maggior parte dei giochi, spiega, gli elementi visivi sono resi a una velocità relativamente bassa tra 60 e 120 fotogrammi al secondo. Tuttavia, l’audio opera su una scala temporale molto più fine, a 48.000 campioni al secondo, il che significa che gli eventi audio possono verificarsi a intervalli di sub-microsecondi.
Questa enorme differenza, che definisce un “abisso”, rende difficile sincronizzare strettamente segnali visivi con specifici campioni audio, come un tamburo di calcio o un colpo di rullante. È qui che è arrivata l’elaborazione del quarzo.
Correndo parallelamente al motore irreale, la tecnologia, per la quale Zimmerman ha un profondo fascino, funge essenzialmente come un metronomo affidabile per l’audio al suo interno. Il sistema gli ha permesso di seguire gli elementi visivi e gli eventi di gioco esattamente in tempo con la musica, anche in tempi non convenzionali con fastidiosi decimali come 128,6 bpm.
“Quindi è quella tecnologia che mi ha davvero spinto a (creazione di giochi) e trovare questi diversi casi d’uso”, afferma. “Poi è stato un matrimonio di, prendiamo il mio gatto di bambola di pezza e lo attacciamo al sistema portuale in modo che ogni battito, la maniglia salirebbe. E se avessi cambiato il BPM su e giù, il gatto sarebbe perfettamente sincronizzato. E ho pensato:” È divertente da morire. Dovrei fare un gioco. “
Oberha5li Studios
Ma non si trattava solo di noodling con la fisica di un gatto a gambe noodle. Nonostante l’ilarità di tutto ciò, Zimmerman si rese conto all’inizio che un felino floppy non era piuttosto un gioco. Quindi ha portato il veterano programmatore Cameron Rockey, che ha aggiunto funzionalità multiplayer, cosmetici e, forse soprattutto, un senso di comunità.
“Quali sono le piccole cose che possiamo aggiungere per costruire una sensazione di comunità?” Rockey ricorda di aver chiesto. Sotto la sua direzione, quello che è iniziato come un simulatore eccentrico e semplicistico si è rapidamente evoluto in un’esperienza più coinvolgente e socialmente guidata.
Una delle prime cose che ha fatto è stata replicare le variabili di danza tra i gatti dei giocatori in modo che tutti potessero esagerare, anche se stavano ascoltando tracce diverse. “I gatti nel nightclub sono sincronizzati con la tua musica locale piuttosto che che condividiamo la musica”, spiega Rockey. “Quindi potresti uscire insieme, ma fare qualcosa di diverso allo stesso tempo.”
Rockey, che ha oltre due decenni di esperienza Dev, quindi ha stratificato le classifiche e un “Mau5head Builder” che consente ai giocatori di assemblare caschi personalizzati di Deadmau5 usando oggetti da collezione raccolti attorno alla mappa.
“Abbiamo iniziato ad aggiungere sempre più piccole funzionalità del genere per la comunità e personalizzare la loro esperienza all’interno Meowingtonsma rimanere sul marchio per Deadmau5 “, dice.
Oberha5li Studios
Mentre la passione dei co-fondatori per la creazione di giochi fa avanzare il progetto, il suo processo di sviluppo rimane piacevolmente senza pretese al centro. Dietro le caratteristiche in espansione e il crescente coinvolgimento dei fan si trovano una partnership che si è schiarita dalle convenzioni di sviluppo del gioco aziendale, solo due avidi creatori che seguono i loro istinti.
“Non fraintendetemi. Mi piace pensare di essere piuttosto talentuoso e so che Cameron è di grande talento con il design del gioco”, afferma Zimmerman. “Ma siamo solo due tipi che scopano su discordia e facciamo una partita.”
Questo è sottovalutato. Dopo aver recuperato circa 55 milioni di dollari tramite Crea Music Croup acquisizione Del suo catalogo musicale senza tempo, afferma di avere grandi progetti per Oberha5li Studios, che si preannuncia molto più di un progetto di passione.
“Siamo alla nostra prima piccola cosa e prevedo di far crescere questa azienda nei prossimi due anni”, afferma Zimmerman. “Forse tra due anni, sarò profondo 10 dipendenti e avremo un titolo più grande e più dall’aspetto AAA in viaggio. Quindi l’ambizione è alta.”
Simulatore Meowingtons è ora disponibile Vapore.